根據2021年和2020年的財報數據,整理如下:

描述:
1.昆侖萬偉的游戲收入僅占16%其實已經不是游戲公司了,但是由于慣性,也上市了所列數據均為總體數據其資本運作令人眼花繚亂,大部分都在海外我不能理解,但我感到非常震驚反正好感度挺高的
2.網龍游戲收入占比50%左右有意思的是,網龍的游戲毛利率高達95%,現在是用游戲來融資的教育業務所有列出的數據都只包含游戲部分,因為是在財報里列出的,所以我喜歡一個
3,金山軟件,游戲占50%左右其實我很想看到西山居獨立,財報令人耳目一新,以此來評價它的未來列出的數據只包含游戲部分
4,網易,游戲占比72%,財報沒有披露該部門利潤,預計游戲也貢獻不少網易越來越成為一家游戲公司列出的數據只包含游戲部分
5.騰訊,游戲占31%根據游戲工委和中國游戲產業研究院聯合發布的《2021年中國游戲產業報告》,2021年中國游戲產業實際銷售收入2965.13億元,同比增長6.40%,中國自研游戲在海外市場的實際銷售收入達到180.13億美元,同比增長16.59%騰訊的游戲依然占據半壁江山而且國產游戲的增速和大盤差不多列出的數據只包含游戲部分
國內的游戲公司,扣除非營業利潤,只看主營業務利潤,大部分都是一落千丈如完美世界,世紀華通等世界的完美受到影視投資的影響,游戲處于新舊交替中,所以財報難看但是,游客的各項指標都不太好
在香港上市的新東公司和IGG的利潤也大幅下降從投入上來看,心跳和IGG的研發費用大大增加如果今年能出一兩款好游戲,估計業績會大逆轉
中國手游已發布公告,財報延期,會計師事務所變更數據可能會因預披露而發生變化
只有三七互娛和千兆能實現營收和利潤增長游戲行業,在未成年人監管力度大,停刊8個月等不利因素之后,優秀的企業依然能夠脫穎而出三七出海比例翻倍,千兆營收大幅增長,都是很不錯的表現
$三七互娛$ $千兆$ $騰訊控股$
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