日前,工信部網站消息,工信部,教育部,文化和旅游部,廣電總局,國家體育總局印發《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃》指出到2026年,三維,虛實沉浸式音視頻關鍵技術突破,新一代個性化虛擬現實終端產品不斷豐富,產業生態進一步完善,虛擬現實在經濟社會重要領域大規模應用,形成一批具有較強國際競爭力的骨干企業和產業集群,打造技術,產品,服務,應用共同繁榮的產業發展格局

本站了解到,行動計劃提出了五項重點任務:
任務一:推動關鍵技術集成創新提高虛擬現實+的內生和賦能能力,加快近眼顯示,渲染處理,感知交互,網絡傳輸,內容生產,壓縮編碼,安全可信等關鍵子行業的技術突破,加強與5G,人工智能等新一代信息技術的深度融合
任務二:提升全產業鏈供給能力面向大眾消費和產業需求,全面提升關鍵虛擬現實設備,終端外設,業務運營平臺,內容生產工具和專用信息基礎設施的產業供給能力提高最終產品的舒適性,易用性和安全性
任務三:加速多行業多場景的應用面向規模化,特色化的融合應用發展目標,在工業生產,文化旅游,媒體融合,教育培訓,體育健康,商業創意,演藝娛樂,安全應急,助殘助殘,智慧城市等領域深化虛擬現實與產業的有機融合
任務四:加強產業公共服務平臺建設面向行業共同需求,依托行業優勢資源,重點建設共性應用技術支撐平臺,沉浸式內容集成開發平臺,融合式應用孵化培育平臺,不斷優化虛擬現實產業發展支撐環境
任務5:構建融合應用標準體系加強標準頂層設計,構建覆蓋全產業鏈的虛擬現實綜合標準體系加快健康舒適,內容生產流程等關鍵標準的制定和推廣,推進虛擬現實應用標準研究
此外,行動計劃提出了三個特別項目一是關鍵技術集成創新工程提出了近眼顯示技術,渲染處理技術,感知交互技術,網絡傳輸技術,內容生產技術,壓縮編碼技術,安全可信技術的具體發展方向第二,全產業鏈供應升級工程提出關鍵設備,終端外設,業務運營平臺,內容生產工具和專用信息基礎設施的具體發展方向三是多場景應用集成推廣項目選擇規模大,成熟潛力大的行業優先布局
《行動計劃》提出,全面提升關鍵虛擬現實設備,終端外設,業務運營平臺,內容生產工具和專用信息基礎設施的產業供給能力研發高性能虛擬現實專用處理芯片,近眼顯示等關鍵器件,推動一體化和分體式終端產品發展,提高終端產品的舒適性,易用性和安全性加大內容生產工具開發投入,提高優質內容供給水平
《行動計劃》提出,在中小學,高等學校和職業學校建設一批虛擬現實教室,教研室,實驗室和虛擬仿真實訓基地,針對實驗性,聯想性教學內容開發一批基于教學大綱的虛擬現實數字化課程,加強學生與各種虛擬物體,復雜現象,抽象概念的互動實踐,推動教學模式向自主體驗升級,打造支持自主探究,協作學習的新型沉浸式課堂服務國家重大戰略,推進虛擬仿真實驗教學2.0,支持建設一批重點虛擬仿真實驗實訓項目,加快緊缺人才培養
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