推動關鍵技術融合創新,提升全產業鏈供給能力,加快多產業多場景應用最近幾天,工信部,教育部,文化和旅游部,廣電總局,國家體育總局等五部門聯合發布《虛擬現實與產業應用融合發展行動計劃》,出臺了一系列促進虛擬現實產業快速發展的措施

并且工業和信息化部電子信息司相關負責人表示,我國已經初步構建了以技術創新為基礎的虛擬現實產業生態系統在政策的幫助下,虛擬現實行業正在進入融合應用的窗口期
虛擬現實是新一代信息技術的重要前沿,也是數字經濟的重要前景領域最近幾年來,有關部門加快了虛擬現實產業的發展,新的業態和模式不斷誕生
通過VR設備沉浸式,建筑工人可以在設計階段進入工程場景,基于工廠數據的仿真建模可以進一步縮短產品制造周期,在醫學教學領域,借助VR設備,學生可以體驗護理場景在工業生產,教育培訓,智慧城市等領域,虛擬現實正在與行業有機融合
天檢數據顯示,截至目前,我國虛擬現實相關企業超過23000家,其中2022年1—10月新增注冊企業超過4800家。
尤其是近幾年,行業呈現出比較明顯的消費化趨勢具有游戲娛樂,運動健康等功能的VR一體機大行其道,市場正從商用向大眾消費拓展
虛擬現實產業發展空間廣闊,潛力巨大要完善相關制度和標準,完善扶持政策,營造良好環境,充分激發企業發展活力和內生動力以及工信部電子信息司相關負責人表示
記者從工信部獲悉,五部門發布的行動計劃提出了技術創新,產業鏈,場景應用等五項重點工作特別是要提高虛擬現實+的內生和賦能能力,加快近眼顯示,渲染處理,感知交互等關鍵子領域的技術突破,加強與5G,人工智能等新一代信息技術的深度融合
產業鏈方面,面向大眾消費和產業需求導向,全面提升虛擬現實產業化供給能力,面向行業共性需求,重點建設共性應用技術支撐平臺,沉浸式內容集成開發平臺,融合應用孵化培育平臺,不斷優化虛擬現實產業發展支撐環境。
為完成五大重點任務,《行動計劃》提出了關鍵技術集成創新工程,全產業鏈供給提升工程,多場景應用集成推廣工程三大工程,并明確優先發展規模大,成熟潛力高的行業領域。
到2026年,我國虛擬現實產業整體規模力爭超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺據工信部電子信息司相關負責人介紹,下一步,工信部將逐年推進重點任務按期落實,圍繞重點應用領域組織應用試點,建設虛擬現實制造創新中心,深入開展VR+活動,豐富終端產品和內容服務,推動虛擬現實技術產業化和產業規模化
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