,在東京電玩展上展示過《龍之信條 2》后,游戲總監伊津野英昭及制作人平林良章接受了外媒 VGC 采訪,透露了游戲的部分細節。
據悉,開發商想在《龍之信條 2》中實現“體現前作無法表達的內容”,為此他們在《GTA》等游戲中得到了許多靈感,并最終應用到游戲的各方面中。
NPC 方面,目前開發者利用人工智能,讓游戲 NPC 在“獨立于玩家的情況下過著自己的生活”,官方表示,這是《龍之信條 2》“努力實現的目標”。
游戲前作中的隨從經常會說一些重復的話語,這與當時技術上的限制有關,《龍之信條 2》中會增加隨從與玩家交流的頻率,對話內容也會更有趣,盡量減少重復,此外玩家在“在線游玩”時,也可以看到其他玩家的隨從和朋友的隨從。
而作為一款開放世界游戲,本作使用 RE 引擎,官方據稱與 RE 引擎工程師密切合作,在探索時不會頻繁遇到加載,而游戲中的道路“只是對玩家前進方向的一種提示”,玩家可以在游戲世界中“自由行動”。
此外,伊津野英昭聲稱,《龍之信條》是一個“非常有價值的 IP”,開發人員花費了很長時間去匯集所需的資源,所以才會與前作相隔十多年,不過從立項之初,開發人員就已經決定《龍之信條 2》沒有 Switch 版,這樣可以為玩家帶來“最佳體驗”。
而對于近期上市的游戲,伊津野英昭表示《龍之信條 2》與《博德之門 3》完全不同類型,并不能簡單地比較,因為太忙,他只下載了《星空》,但玩了還不到一個小時。
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