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,據財聯社報道,騰訊游戲副總裁兼騰訊電競總經理侯淼今天在首屆電競產業年會上發表講話,表示今年的亞運會是他們非常期待的盛事之一,電子競技有望成為本屆亞運會最受歡迎的比賽項目之一。侯淼還宣布,他們將配合主管部門推出國家級的訓練基地和專業的賽訊服務。
據悉,騰訊電競將以亞運會為契機,不僅提升賽場內的硬件設施、裁判、動線、空間布局、舞臺效果等技術水平,也將不斷完善場外的虛擬渲染、遠程制作和流媒體分發等技術手段。同時,還計劃推出更多電競衍生內容,帶動新型消費,促進實體經濟發展。
IT之家了解到,在今天上午舉行的 2022 年度中國電競產業年會上,中國音像與數字出版協會等對外發布了《2022 年中國電子競技產業報告》。《報告》顯示,2022 年電競產業收入 1445.03 億元,同比下降 14.01%,為五年來首次下降。電競游戲收入 1178.02 億元,同比下降 15.96%。
2022 年電競用戶規模約 4.88 億,同比下降 0.33%。男性用戶占比 56.40%,女性用戶占比 43.60%。用戶年齡較為集中于 25-34 歲,占比達 38.10%;45 歲及以上最少,占比僅為 8.10%。其中,射擊類、多人在線戰術競技類和體育競技類排名前三,占比分別為 25.70%、17.10%、10.00%。
2022 年,移動類產品占比 50.70%; 客戶端類產品占比 34.80%; 同時具有移動和客戶端兩種版本的占比 10.10%; 頁游類產品占比 4.40%。
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