,在線創作游戲分享平臺《Roblox》近日發布公告稱,官方正在開發一項新工具,以允許平臺創作者提供內容訂閱服務,未來這也可能將成為創作者們通過《Roblox》獲取收入的重要新方式。
目前《Roblox》已經為創作者們提供了多種收入方式,包括在自建內容或公開市場上銷售虛擬物品、提供某些內容的通行證或數字門票等,然而這些都是一次性付費,官方認為訂閱系統能為創作者們提供一種“與用戶建立經常性經濟關系,并有可能提高其收入的可預測性”方式。
而據 The Verge 分析,《Roblox》開放訂閱化還能讓其與另一個元宇宙體驗創作平臺《堡壘之夜》相抗衡。目前《堡壘之夜》的系統會根據人們游玩數字內容的時間等因素來獎勵創作者,但不允許創作者在這些內容中直接銷售虛擬商品或提供訂閱。尋求靈活收入方式的開發者可能會因此更傾向于選擇《Roblox》。
IT之家從官方公告中獲悉,《Roblox》尚未確認該功能何時會上線,同時也沒有表明是否會包含防止未成年用戶無意間訂閱 / 未經監護人允許時訂閱等情況的措施。此外,官方還在公告中表示會在“更遠的未來”提供“在虛擬世界中購買現實世界商品的能力”,但具體上線時間也未透露。
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